近年来手机的发展日新月异,其功能从语音通讯到文字信息传输不一而足,并继续朝音乐、图像、游戏的娱乐多媒体应用和地点查询、身份识别、购物支付等功能发展。也许过不了多久,吃喝玩乐都可通过一部手机解决。目前的成功实例有日本电讯公司NTT-DoCoMo所推出的i-Mode。数据显示,1999年首季,10万名用户中有40%是为服务而加入该网络,但到今年1月,在3100万的用户里已经有超过60%是冲着娱乐功能而来了。游戏市场潜能巨大手机游戏市场的潜能不容置疑,在日本和韩国市场的影响下,估计2006年的手机游戏收入将高达1750亿美元。从早期固定随手机附送的二、三个简单游戏开始,手机游戏革命将在未来6至9个月进入WAP和GPRS在线游戏的阶段,再演变至丰富图像、即时交流、蓝牙游戏等高密集度的阶段。目前利用铃声及震动模拟的游戏已引起重视,因为这会增加游戏乐趣,但仍无法与个人电脑的音效媲美。移动游戏前景看好在日本,游戏发展已经进入移动领域,尽管韩国个人电脑市场成长放缓,但整体市场仍然是由游戏在推动着。未来最具有潜能的移动游戏,将是能够网络连线、可下载并以互动形式进行的游戏。加上主流电玩厂家有意在手机游戏市场分一杯羹,潜能更难以估量。移动游戏非但不会剥夺人们实际交流的机会,反而可通过诸如约会游戏寻找知心朋友。专为移动装置而设的语言程式,开发商只需撰写一次,即能在其他的移动装置上使用。此外,影片和电玩里的人物也可应用到移动游戏中,但开发商必须取得原著者的授权,这也无形中为前者开拓出一个崭新的创收渠道。(通信)
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